对于华为来说,去年他们手机出货量差不多在1.53亿台,这确实是个了不起的数字,除了稳坐国内第一外,还牢牢的尾随在苹果和三星的身后。
其实华为手机现在最大的目标有两个,一个是要在中高端市场占据更多的市场份额,另外一个就是自家手机采用麒麟处理器的比例,据说今年这个份额要在50%以上,所以挡在麒麟处理器面前最大的障碍,需要他们赶快来克服,而它就是GPU在游戏上表现的羸弱。
6月6日的发布会上,余承东亲自发布了这个很吓人的新技术,就是图形处理加速技术GPU Turbo,其能够提升图形处理效率高达60%,SOC功耗降低30%,并强调实现这个结果,是通过软件和硬件一起协同后的结果,但是对于具体技术细节,官方并没有透露,而大家也很好奇,到底这是怎么做到呢?
现在网上有大神就猜测了这个吓人新技术的工作细节,看起来还是相对比较靠谱和全面的。简单来说GPU Turbo,应该还是在系统、驱动层面对OpenGL ES做了些改进,把原本单线程的一些细节给优化称了多线程,这样就能让单线程OpenGL ES游戏跑成多线程渲染。
其实这个细节还是非常相对靠谱的,首先硬件都是一定的,所以软件上优化再强,性能的提升都是相对有局限性的(60%提升多少有些太夸张),其次华为并非只是局限对几款游戏的特殊优化,而是对所有的游戏的优化(官方强调可是逐渐放开适配批次的节奏),最重要的是,这样加入GPU Turbo后,可以减少对CPU的依赖,让整个手机的续航都有所提升,系统也会更加流畅。
现在的问题是,为什么华为做好这个技术,不直接就开放更新,还要对游戏进行测试呢,主要是担心单线程版本的游戏在驱动层面强行多线程渲染可能画面上会有bug,而针对每个游戏测试一通,过程都是相对较慢的,这也是为什么华为要先针对最热门游戏优化的主因。
其实说到底就是,麒麟处理器之前的GPU性能表现并不算特别优秀,算是拖后腿的部分,现在华为终于对这款进行了补充,特别是搭载非麒麟旗舰处理器的机型们,他们提升最为明显,所以对于其他厂商来说并不算是吓人的,但是对化为自己来说可可能是吓人的,仅此而已。